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Cómo se anota el truco

El truco se anota en dos columnas: nosotros y ellos. La partida completa es a 30 puntos y se divide al medio con una raya: las primeras quince son las malas y las últimas quince las buenas. Cuando un equipo cruza la raya, ya está en las buenas y le queda la mitad del camino.

También se juega la partida corta a 15, que es una sola tanda sin división. En el anotador la elegís antes de arrancar.

Fósforos, porotos o números

No hay una sola manera de dibujar el tanteo, y cada mesa tiene la suya. Por eso el anotador trae las tres y se cambia cuando quieras, sin perder los puntos:

Cuánto vale cada canto

El anotador es a propósito simple: sumás y restás de a un punto, y anotás vos lo que se cantó. Por si hace falta el recordatorio:

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar de fósforos a números en el medio de la partida?

Sí, cuando quieras. Los tres modos son formas de dibujar la misma cuenta, así que el tanteo no se toca. El selector está abajo de los botones.

Me equivoqué y sumé de más, ¿cómo lo arreglo?

Con el botón de ese equipo. Resta de a un punto y se puede usar siempre, incluso después de que alguien ganó, por si el error fue el último punto.

¿Se guarda la partida si cierro el navegador?

Sí. Queda en tu propio dispositivo y se recupera cuando volvés a abrir la página. No se sube nada a ningún servidor. Para arrancar de cero está el botón Nuevo juego arriba, que borra el tanteo pero te deja los nombres.

¿Sirve para truco de 4 o de 6?

Sí. El truco siempre se anota por equipo, no por jugador, así que da igual si son dos, cuatro o seis. Podés ponerle a los equipos el nombre que quieras.

¿Te falta algún anotador? Mirá los que hay — también están La Podrida y la Generala.