Cómo se cuentan los puntos en La Podrida
La Podrida (también conocida como Estimación, Oh Hell o Cuánto Sabés) se juega con mazo español de 40 cartas y se anota ronda por ronda. Antes de jugar, cada uno canta cuántas basas (manos) cree que va a ganar. Después se juega la ronda y se compara lo cantado con lo hecho.
- Cumple justo: suma 2 puntos por cada basa pedida más 10 de bonus. Pedir 3 y hacer 3 son 16 puntos.
- No cumple: resta 3 puntos por cada basa de diferencia, tanto de más como de menos. Pedir 3 y hacer 5 son −6 puntos.
- Cuando no cumple, las basas que sí hizo no suman nada: la incumplida inhibe a las cumplidas.
- Pedir 0 y hacer 0 vale 10 puntos: por eso "cantar cero" es una jugada defensiva muy usada en las rondas de muchas cartas.
Gana quien tenga más puntos al terminar la última ronda. El anotador de arriba hace toda la cuenta solo y marca en oro al que va puntero.
Cómo se arman las rondas
No hay una única forma: cada mesa tiene su costumbre. El anotador te deja armar la secuencia que usás vos y después editar ronda por ronda si hace falta.
- Sube y baja: se arranca con 1 carta, se sube hasta el máximo y se vuelve a bajar hasta 1. Es la más común.
- Solo sube o solo baja: media vuelta, para partidas más cortas.
- Rondas sin triunfo: en el pico, con la cantidad máxima de cartas, se juegan una o más manos sin palo de triunfo. Se pueden valer doble.
El máximo de cartas por ronda depende de cuántos sean: con 40 cartas y 4 jugadores entran hasta 10, con 5 jugadores hasta 8, con 6 hasta 6 y con 8 hasta 5. El anotador te avisa el máximo según la cantidad de jugadores que cargaste.
Reglas de casa que podés activar
En los ajustes hay un par de reglas que no todas las mesas juegan, para prender o apagar según cómo se juegue en la tuya:
- Duplicar puntos en las rondas sin triunfo: lo que se anota en esas rondas vale el doble, para bien y para mal.
- No se puede pedir 0 basas tres veces seguidas: evita que alguien se esconda cantando cero toda la partida. Si un jugador viene de dos ceros, el anotador se lo marca en rojo antes de anotar y no lo deja bajar de 1 en el pedido de esa ronda.
Preguntas frecuentes
¿Qué es "no puede empardar"?
El último en cantar no puede pedir una cantidad que haga que la suma de todos los pedidos dé exactamente la cantidad de cartas de la ronda. La regla existe para que sea imposible que todos cumplan. El anotador te marca en amarillo cuando los pedidos empardan.
¿Se guarda la partida si cierro el navegador?
Sí. Todo queda guardado en tu propio dispositivo y se recupera cuando volvés a abrir la página. No se sube nada a ningún servidor. Para arrancar de cero está el botón Nuevo juego arriba.
¿Se puede usar sin internet?
Sí. Después de la primera visita el anotador queda disponible offline. En el celular podés instalarlo como app: en Chrome, "Agregar a pantalla principal"; en iPhone, el botón de compartir y "Agregar a inicio".
¿Cuántos jugadores admite?
De 2 a 8. Los nombres se editan en la pantalla de ajustes (el engranaje).
¿Te falta algo o encontraste un error en la cuenta? Mirá los otros anotadores — se vienen la generala, el truco y más.